HISTORIAS DEVASTADORAS DE MARVEL: CUANDO GANAR SIGNIFICÓ PERDERLO TODO

En las Grandes Batallas de Marvel, los héroes no solo salvan el mundo: muchas veces pagan un precio devastador. Conoce las muertes más importantes de Marvel y las historias más impactantes sobre los sacrificios que nuestros superhéroes favoritos han tenido que hacer para mantener nuestra existencia a salvo:

Civil War: Muerte del Capitán América

En Civil War (2006), tras rendirse para detener más destrucción, Steve Rogers (Capitán América) es asesinado por Sharon Carter, quien estaba manipulada bajo los designios de Red Skull.

Objetivo: el héroe buscaba evitar más derramamiento de sangre entre sus heróicos compañeros.

Qué perdió: Su vida y su legado. Fue un hecho absolutamente devastador para todos.

Consecuencias: su muerte impactó fuertemente la continuidad del Universo Marvel en años posteriores

Secret Invasion: Muerte de The Wasp (La avispa)

En Secret Invasion, Janet “Wasp” van Dyne es transformada por los Skrulls a través de modificaciones en las partículas Pym para que explote como una poderosa arma. Para evitar una catástrofe, Thor se ve obligado a matarla con un rayo.

Objetivo: logró frenar la invasión Skrull

Qué perdió: a una compañera muy querida, fue un momento emocional devastador.

Consecuencias:  la muerte de Wasp se convierte en un símbolo del costo de la guerra alienígena encubierta.

World War Hulk

Hulk fue exiliado por los Illuminati, retornó con rabia y buscó venganza contra sus antiguos aliados. En World War Hulk, el héroe derrota o enfrenta a muchos héroes terrícolas.

Objetivo: enfrentar la traición y castigar a los que lo lastimaron

Qué perdió: su humanidad, relaciones muy importantes para Bruce B., confianza.

Consecuencias: el Universo Marvel queda fracturado ante el poder de Hulk; los héroes deben replantearse su criterio sobre quién es el responsable.

House of X / X-Men: Destruir la Mother Mold

En la saga House of X, uno de los mayores conflictos es detener la iniciativa Orchis que busca activar a Nimrod, un Sentinel definitivo, mediante la Mother Mold, una estación espacial (o base orbital) que produciría Sentinels masivos. Los X-Men deciden lanzar un ataque directo contra la Mother Mold para impedir que esto suceda.

Objetivo: Evitar que se construyera una amenaza existencial. Los Sentinels creados por la Mother Mold habrían significado un peligro enorme para los mutantes. Al completar la misión, aseguraron una forma de supervivencia para la nación mutante en Krakoa.

Qué perdieron: La operación fue una masacre. Todos los miembros del grupo de los X-Men que entraron en la Mother Mold murieron cumpliendo sus objetivos. En el momento parece una derrota personal brutal para cada miembro involucrado. Solo Nightcrawler y Wolverine realizan un último salto mortal para destruir la estructura que mantenía la Mother Mold unida, un “último golpe” que cuesta sus vidas físicas.

Consecuencias: pérdida de héroes concretos en ese equipo — aunque gracias al sistema de resurrección de Krakoa, esto tiene matices; pero emocionalmente la pérdida se siente bastante. Reforzó la narrativa del sacrificio mutante, del precio que los X-Men deben pagar por su existencia y defensa. También cambió la forma en que se ve Krakoa: no solo como un refugio seguro, sino como una comunidad que también corre riesgos extremos por su supervivencia.

Fatal Attractions: Destrucción de Magneto

En Fatal Attractions (1993), Magneto y su grupo atacan a los humanos y provocan un conflicto que involucra a los X-Men. La batalla culmina cuando Magneto irrumpe en el edificio de los X-Men (la base llamada Avalon) y una serie de eventos lleva a que Xavier intervenga severamente. 

Objetivo: Los X-Men logran detener el ataque de Magneto, frustrar su amenaza inmediata y evitar una escalada mayor del conflicto mutante vs humanidad. El equipo hace frente a una gran crisis que podría tener consecuencias catastróficas si Magneto hubiese conseguido sus objetivos. 

Qué perdieron: Wolverine es severamente dañado: Magneto le arranca su adamantium (su esqueleto/armadura metálica permanente), lo que representa una pérdida física enorme. Professor Xavier, en respuesta a lo ocurrido, borra la mente de Magneto, lo que desencadena la creación de Onslaught (una entidad psíquica-energética peligrosa) como consecuencia indirecta. El trauma moral, ético, y de repercusiones en todo el Universo Marvel es grande.

Consecuencias: Wolverine queda sin su característica constitución metálica, lo que lo expone a nuevas vulnerabilidades; es un cambio físico y psicológico. La historia de Onslaught se extiende y tiene impactos importantes en Avengers, X-Men, y más; y plantea preguntas morales serias sobre qué tanto se puede hacer daño en nombre de la paz o la justicia.

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RETOS PARA UNA MENTE SANA

Todos alguna vez hemos sentido el temor a sufrir de Alzheimer, esta enfermedad neurodegenerativa en la que hay un deterioro cognitivo y trastornos de conducta y, sobretodo, una pérdida progresiva de la memoria que termina desdibujando quiénes somos, nos hace perder la identidad, ya que los recuerdos de lo que hemos vivido son los que conforman la persona que somos y nuestra relación con el mundo exterior.

Es sabido que esta enfermedad no tiene una cura definitiva, pero es posible retardar sus efectos mediante tratamientos que incluyen actividades para estimular habilidades como el lenguaje, la atención y por supuesto, la memoria. Una de los ejercicios por excelencia para pacientes que sufren este mal es la de los pasatiempos (sopas de letras, crucigramas, sudokus, etc.).

Y es que al resolverlos, se ejercitan habilidades como la atención y la concentración, se activan las regiones cerebrales del lenguaje y la coordinación cerebro-mano, todas importantes en la preservación de la salud mental en el transcurso de los años de cualquier persona.

Además de entretener a la persona que sufre la enfermedad, estos juegos ayudan a que familiares y allegados se involucren y compartan espacios de diversión, fomentando el apoyo y la cooperación, claves para afrontar este tipo de situaciones tan difíciles para todo el círculo social del paciente.

MENOS TECNOLOGIA = NIÑOS + FELICES

La tecnología es sin duda una herramienta poderosa para buscar información, comunicarnos, emprender negocios y hasta encontrar pareja. Sin embargo, ha sido demostrado por diversos estudios que el acceso a dispositivos móviles y computadores a temprana edad no es recomendable.

Algunos de los problemas derivados de la exposición prematura a celulares o tabletas van desde déficit de atención, conductas agresivas, depresión, ansiedad, hasta dificultad para conciliar el sueño; señales que ningún padre quiere ver en sus hijos. Pero, aunque a veces parece imposible evitar que los niños tengan acceso a estos dispositivos, es responsabilidad de los adultos propiciar espacios y actividades que ayuden a los más pequeños a distraerse y divertirse de una manera sana que contribuya a su desarrollo mental y emocional.

Se ha comprobado que pasatiempos como sopas de letras, rompecabezas, dibujos para colorear, entre otros, favorecen el desarrollo cognitivo de los niños mejorando su capacidad de análisis, concentración, motricidad y lógica.

Por ejemplo, los juegos de encontrar diferencias estimulan su capacidad visual y les permite comprender conceptos sin necesidad de usar palabras. Las actividades relacionadas con números y colores les ayudan a reforzar lo aprendido en el jardín o en el colegio, y una de las bondades más relevantes de este tipo de actividades es que refuerzan la autoestima de los pequeños: llenar un sudoku, descubrir palabras ocultas o resolver laberintos, los hace sentir capaces de lograr sus objetivos.

Así que ya lo saben papás, nunca es tarde para dar a sus hijos las herramientas para convertirse en adultos felices y capaces.